home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Macademic for Students & Teachers / Macademic for Students and Teachers (Quantum Leap)(1992).iso / Fun & Games / Hex 1.0 / Hex 1.0.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-01-08  |  2.6 KB  |  61 lines

  1. DITL_2.txt
  2. # 7 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=165 y1=233 x2=265 y2=258
  5. #   text: "Done"
  6. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  7. #   bounds: x1=315 y1=233 x2=415 y2=258
  8. #   text: "More"
  9. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  10. #   bounds: x1=151 y1=10 x2=265 y2=29
  11. #   text: "The Game of Hex"
  12. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  13. #   bounds: x1=26 y1=58 x2=412 y2=107
  14. #   text: "Copyright ¬©1988 by Andrew McDaniel and Michael H. Dickman.  All rights reserved.  Written using Lightspeed‚Ñ¢ Pascal."
  15. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  16. #   bounds: x1=169 y1=33 x2=247 y2=50
  17. #   text: "Version 1.0"
  18. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  19. #   bounds: x1=27 y1=116 x2=427 y2=149
  20. #   text: "Hex is distributed as shareware.  If you enjoy the game, please send $5 to: \n\n"
  21. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  22. #   bounds: x1=145 y1=153 x2=329 y2=218
  23. #   text: "Andrew McDaniel\n12923 Point Pleasant Drive\nFairfax, VA 22033\nUSA"
  24.  
  25.  
  26. DITL_3.txt
  27. # 4 entries
  28. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  29. #   bounds: x1=335 y1=198 x2=443 y2=223
  30. #   text: "Done"
  31. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  32. #   bounds: x1=11 y1=126 x2=440 y2=195
  33. #   text: "     Hex was invented over 45 years ago by Piet Hein of Denmark.  See \"Hexaflexagons and Other Mathematical Diversions\" by Martin Gardner (a recent reprint of his first collection of Scientific American articles) for more information."
  34. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  35. #   bounds: x1=10 y1=11 x2=441 y2=78
  36. #   text: "     In Hex, the first player (white) tries to connect the top and bottom with a chain of white hexagons, while the second player (black) tries to block it and form a chain of black hexagons linking the left and right sides.  The color of the box at upper"
  37. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  38. #   bounds: x1=10 y1=76 x2=432 y2=112
  39. #   text: "right indicates who is to move."
  40.  
  41.  
  42. DITL_4.txt
  43. # 5 entries
  44. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  45. #   bounds: x1=315 y1=233 x2=415 y2=258
  46. #   text: "Done"
  47. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  48. #   bounds: x1=165 y1=233 x2=265 y2=258
  49. #   text: "Previous"
  50. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  51. #   bounds: x1=5 y1=115 x2=432 y2=191
  52. #   text: "     Comments, bug reports, etc., are welcomed.\n     Michael H. Dickman \n     GEnie  M.Dickman\n     CompuServe 74010,376"
  53. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  54. #   bounds: x1=4 y1=58 x2=424 y2=106
  55. #   text: "     The program looks only one move ahead and generally does not examine the entire board for its move.  It is harder to beat on the smaller sized boards."
  56. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  57. #   bounds: x1=6 y1=7 x2=422 y2=57
  58. #   text: "     Although in theory this game is a win for the first player, there is no general winning strategy known.  The algorithm used here is fast but has definite weaknesses."
  59.  
  60.  
  61.